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誰補電競產業50萬人才缺口

2019-06-29 19:32 來源:網絡整理

  19歲的趙梵剛清楚記得IG奪冠那一天。寄宿學校上網并不方便,可這條消息一傳十十傳百,男生宿舍沸騰了。伴隨著高考放榜,趙梵剛開始關注志愿和專業,他的目標是大學畢業后進入電競領域工作,“讓夢想像IG那樣照進現實”。

  隨著《王者榮耀》進入亞運會、IG奪冠,電競產業一次又一次站在鎂光燈下,公眾的接受度也越來越高。趙梵剛父母在當地鋼鐵公司上班,對趙梵剛的選擇表示支持,他們看過無數描寫電競產業有多龐大的報道,相信這是一個朝陽行業。

  但和大多數人一樣,趙梵剛對職業電競的理解是運動員和教練,對相關專業卻是一頭霧水,“我這個年紀打比賽已經太老了,給電競公司寫代碼也行啊,中國傳媒大學好像有電競專業”。

  騰訊電競和騰競體育共同發布的報告稱,電競產業崗位種類已經超過100種,電競產業人才缺口已經超過50萬,這里的缺口顯然不僅僅是教練和運動員。

  專業人才少之又少

  背著干糧參加電競比賽的故事已經成為傳說,越來越多的年輕人加入這個行業,但并非每一個人都有站在鎂光燈下的機會。

  2016年高中畢業后,李行一去了美國一所大學學習游戲設計,2017年3月他開始在網上尋找工作機會,當年6月回國成為一款端游職業戰隊的教練。當教練的生活曾經無比拮據,俱樂部的工資是每個月3000塊。2018年年末,李行一看不到出路,決定放棄電競教練職位,回東北跟著爸爸做生意。他深感遺憾的地方在于,帶領的戰隊并沒有取得一個令人滿意的成績,隊員不像他那樣有別的選擇。

  電競運動員普遍年輕,16歲被認為是打比賽的黃金年齡,28歲的運動員被行業稱為“老怪物”。那些中學就輟學打比賽的少年,如果沒有好成績,此后也不會有更好的就業選擇——在直播上擁有大量粉絲的游戲主播,多數退役前就是明星運動員。

  這也是很多家長擔心的問題,少年的夢想無法說服父母的理性。如果沒有成為頭部選手,又因為打比賽錯過上大學的機會,未來就業選擇會少之又少。電競運動員和教練萬里挑一,行業門檻之高不亞于傳統運動。

  還要好長時間,公眾才能明白電子競技行業的工種并非只有運動員和教練,俱樂部只是電競產業鏈上很小的一環。完整的電競產業包括賽事發行和運營、賽事活動公司、電競俱樂部、媒體及內容制作團隊、直播平臺和其他電競衍生領域。如果說運動員靠的是天賦,產業鏈上其他環節則需要專業的教育。

  在一個全新的產業面前,傳統教育已經不能滿足產業鏈發展。首先電競不等于游戲,“游戲跟電競已經是完全不同的行業了,從業人員的一個直觀感受是參與這兩個行業的人本身不一樣——游戲是程序員和美術設計師,電競是運動員、教練和數據分析師,兩個行業本質上是不一樣的;游戲是自我娛樂為主,打比賽是需要訓練的,過程也不一樣。”騰訊電競業務負責人侯淼稱。

  一位電競運動員更是稱,“會開車和能去賽車是兩碼事,滿大街的司機,可真正能去賽車的運動員少之又少。”

  電競賽事也不等于傳統體育賽事。以直播為例,一家賽事運營公司對第一財經表示,以時下最火熱的吃雞比賽來說,每個選手有第一視角和第三視角兩個鏡頭,80個選手會產生160個鏡頭,加上全隊視角和戰場畫面,一場賽事會產生300個鏡頭;除此之外,游戲外內容也需要鏡頭,運動員大笑或摔鍵盤的動作對觀眾來說同樣有吸引力。而傳統大型體育賽事如英超才27個鏡頭,這也意味著電競賽事鏡頭是傳統體育賽事的數十倍,傳統導播根本切換不過來。

  再者,導播不僅要擁有導播方面的專業技能,還要懂得游戲,能夠發現游戲中的精彩瞬間,比如隊員的哪個操作有難度和精度,只有這樣才能把電競比賽更好地呈現給觀眾。以吃雞比賽的空投為例,運動員空投是數秒間發生的事情,導播必須要找到運動員降落最多的地點,方能把精彩畫面切換給觀眾。

  前述報告同時指出,電競產業崗位種類已經超過100種,電競產業人才缺口已經超過50萬。但目前來看,這樣的人才在中國少之又少。

  人才何來

  從中小型賽事運營公司到騰訊電競,產業鏈公司在共同呼吁電競產業的人才教育。騰訊副總裁程武稱,電競產業要持續發展最關鍵的點在于人才,騰訊電競也結合自己的實踐,在專業課程孵化、教材編寫等方面做過很多投入。

  騰訊首席運營官任宇昕稱,現在是中國電競最好的時代。企鵝智庫聯合騰訊電競發布的報告顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億,同比2018年增長63%。

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